“……那你也二次元一下?”
黎雪看了看屏幕上的亚瑟王,然后转头打量了一番唐瑶。
唐瑶今天扎着高马尾,穿着白t恤加藏青色的牛仔裤,但简单的衣服完全遮蔽不了她那挺拔圆润的曼妙身段,反倒更加凸显她的优势了。
黎雪觉得她穿起来肯定更好看。
“我不要……而且有正常阶段的。”
唐瑶立刻拒绝,并顺势转移了话题,将前面三个阶段的黑化saber的立绘给黎雪看了看。
前面的就很正常了,穿着战铠,非常帅气。
黎雪也暂时放下了让唐瑶在自己面前展现‘冷酷无情的另一面’这事,再次看向电脑屏幕,好奇问道:“一个角色就要画四个立绘?”
“嗯……我想在deo上先试试看效果。”
唐瑶点了点头,解释道:“大概率这个设定会保留,你想啊……我们游戏的玩家一开始都是漫画读者对吧?那也就是说,他们都喜欢二次元对吧,而《fate zero》里的saber很正经,你说玩家们会不会为了这个立绘去练级呢……”
“……还真会。”
黎雪愣了愣,接着有些哭笑不得:“但你怎么那么了解?”
“哼哼,因为我也是老二次元。”
唐瑶开心道:“还不止哦,等游戏出来你就知道了,二次元游戏的魅力……算了,我跟你说说吧。”
唐瑶说着说着,最终还是没能忍住。
她很想跟黎雪分享。
所以她打开文档,直接跟黎雪介绍了起来。
怎么无缝衔接漫画啊。
怎么第一时间拉住那些因为漫画来玩游戏的读者啊。
宝具系统啊,等级系统啊。
还有什么抽卡机制的核心目的啊。
保底的原理啊。
反正什么都说。
随着这一周项目推进,步入正轨,唐瑶很多想法都逐渐变得清晰起来了,说起来格外流畅。
黎雪则大受震撼。
特别是最后当唐瑶解释说抽卡这一机制的核心目的是模糊商品定价,并举例说明后,她更是满脸错愕。
仿佛第一次认识唐瑶一般