“……”成毅沉默少许,回道:【这个秘密就是,其实我不是你爸爸。】
过了不到五秒钟,江雨汐的电话就打了过来。
电话那边,依旧是江雨汐粗重的呼吸声。
“你是真能忍啊,你是忍者神龟的二妹吗?”成毅感慨道:“有事你就说出来,不要憋在心里。”
江雨汐依旧没有说话。
“行,这样也挺好的,以后我说你听。”
“……”
江雨汐那边挂断了电话。
很快,又是一条短信发来:【你惹到我啦!我不会原谅你了!】
“哎,这叛逆期的孩子真让人头疼。”成毅一脸无所谓的收起手机,投入到代码的海洋中。
赎回装备时扣除手续费的功能还需要经过大量缜密的测试才可以上线。
因为扣除功能牵扯到很多问题,需要有详细的支付和转化以及扣除的过程,这是一个非常繁琐的流程。
哪怕是成熟完善的游戏商城,都会出现刷游戏币的bug,更遑论直接增加一个新的商城系统。
还有就是,技能学习等级和装备需求等级需要做一个调整,原先的什么7级,13级的太过于繁琐和混乱,统一改为5的倍数,5级,10级,15级以此类推,不能让玩家在游戏里为了这种事浪费时间。
另外再删除游戏内所有的功能快捷键,什么叹号斜杠的打字功能都太过于原始,统一增加左侧聊天频道,鼠标点击就可以切换近聊、城聊、世界、行会等聊天框。
所有的操作,都可以用鼠标来完成!
弄完这些,已经到了深夜。
成毅先在测试服测试了一会儿,然后开始更新行会系统。
盛达虽然将行会系统的功能删除,但源码的行会框架依旧存在,成毅将客户端的行会ui图形分离出来,开始重写行会系统。
新增道具:
号角:行会会长在保证不被攻击的情况下使用号角,成员可以接受其邀请,迅速传送到会长身边,每天可使用三次。
战鼓:行会会长使用战鼓,可以让全体成员攻击力提升10,持续时间10分钟,每天可使用三次。
新增玩法: