嚓噗小说 > 其他类型 > 从地下城到游戏帝国 > 第57章 初探(1/5)
    齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。

    而欣赏冒险家被虐。

    也是日常乐趣所在!

    关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。

    做剧情类玩法的内容时。

    齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。

    做关卡类玩法的内容时。

    他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。

    最好是既虐又爽!

    没有找到门道之前。

    冒险家会被虐的死去活来。

    当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。

    因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。

    狂潮第三关就是如此。

    这关有地上地下两部分的内容。

    地下是秘密研究所,地表则是军事基地。

    场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图buried  deep  (深埋),外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。

    本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。

    随便举一个例子。

    秘境核心元素是怪物。

    而怪物精华就在于boss设计。

    狂潮第三关boss与第二关完全不同。

    它所出现的位置、时间都是不固定的。

    齐霁总共给秘境投放了三十只g1,有十只能进化成g2,一只能进化成g3,而g3就是关卡最强boss。

    它必会出现。

    却充满了随机性。

    任何一只g1都有可能变成g3。

    大boss一出现就会疯狂追杀冒险家。

    让冒险家时刻笼罩在未知的恐惧与刺激当中。

    齐霁在怪物机制方面的创新不止于此,他还在四个不