数据也是和主神空间一样不透明的。
因而在轮回空间,想要凭借一次任务就起飞,实在是非常困难的一件事,可能要稳定发挥数次任务,【培养序列】才会有所提升。
同时,轮回空间的前两次任务,任务世界的收益上限很低。
旨在让轮回者适应,同时测试和进一步评估轮回者,因而大部分轮回者基本捞不到什么太大的好处。
即便是像之前陈诚那种短板很少,还有一项突出技能的轮回者,也很难在前两次任务榨出超标的收益,拉开非常大的差距。
不愿意呆在轮回空间,被主神空间的邀请函这种东西蛊惑,最后选择叛逃到主神空间的也有。
经过数次任务,一些初始【培养序列】不高,但后天努力改命的人不在少数。
但主神空间采用的是一种更激进更快速的评估模式。
——
廖林推测,主神空间评估轮回者【培养序列】的周期非常短,像不间断地pk一样,任务世界的每一次任务都会进行评估,进行小幅调整。
如同他在本场任务中,大胆地选择了鬼杀队路线,再偷袭杀死‘柱’跳反,这种大幅改变阵营对抗中实力差距的行为,就是极大的加分项。
他认为如果能在一场任务中专注完成数次这样可能改变原本剧情的行为,而不是猎杀轮回者,那自己的【培养序列】就会不断攀升。
反之,如果一直消极战斗,即便初始编号是a,【培养序列】的倾斜度很高,两次任务世界下来【培养序列】就会快速滑落到泥潭中。
主神空间的【培养序列】升上去很困难,要像自己一样付出巨大的努力,但滑落下去可很轻松。
【培养序列】越高,主神空间的任务奖励中,就更容易出现与自身的天赋、特质、技能契合度更高的奖励。
像廖林,就通过本场任务获取了自己非常渴望的,能掠夺敌人天赋的一次性遗物【决斗者的名单】。
至于其他人,明显是接触不到这种秘闻的蠢货,居然在淘汰了一些弱者之后,就投鼠忌器,只做有把握的任务,最后选择回归。
这些人,在廖林看来是完完全全的庸才,还是不努力的庸才,连成为自己【决斗者的名单