实力强劲,其首领【天鸟美马】实力极为可怕。】
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方义有些意外,本来会以为回归任务会要求直接击杀狩方众的领袖,天鸟美马,但没想到作战中获取一定的积分就能回归。
转而一想,这次是新人的第一次任务啊,回归任务本来就不该太难。
按照原本空间的设计和改造,本次任务应该是什么经过武士训练后,跟着货运骏城击杀零星的卡巴内。
同时因为管理模式严格,面对疾驰而来装满卡巴内的骏城,显金驿也不会沦陷,最多是守城战。
天赋强劲的选手可以去走狩方众的隐藏路线,去杀更多的卡巴内,狩方众本次任务人手被削弱严重,很欢迎新人加入。
这条路线有可能接触到卡巴内瑞的血统物品,还有一些其他诸如【白血浆】、【黑血浆】能增幅和控制卡巴内瑞血统的物品。
这样推测下来轮回空间原定的主线任务难度,其实并不高,由于新手第一次任务的福利,主线任务失败还是没有任何惩罚的。
至于击杀异常的精英卡巴内——‘技取’这种直接团灭轮回者的任务。
还有击杀【黑烟】那种如同巨人一般大小,由数只卡巴内组成,能轻易毁掉城墙的【融合群体】的任务。
可以看出,任务的发放会随着轮回者们遭遇的事件变更,同时难度并非完全由空间控制。
空间设定好任务世界后,会根据轮回者遭遇的事件发布任务,引导或提示轮回者该做什么,并给予一定奖励。
轮回空间虽然掌握着轮回者的生杀大权,但似乎不能在任务中直接下场暴力干预任务世界。
空间的存在更像是一个观察者和引导者,通过发放任务奖励的方式,推动轮回者在任务世界中进行各种冒险和尝试。
每一个轮回者在不同的选择下,会面对不同难度的任务,最终个人的收获取决于轮回者们自身的表现和选择。
这样的设定,既给予了轮回者充分的自由和挑战,也保留了一定的公平性和规则。
【所以看起来,轮回空间原本的制度还不错?就是我是主神空间跳反过来的二五仔,所以我在获得信任之前,享受不到太多福利。】
方义