很多乡勇主动想加入苟同的队伍,苟同一直在附近做任务,声望都快从刚落地的陌生升到崇敬了。
谁见了都要说一声这是鼎鼎大名的狗好汉,大家都要尊重他。
还有很多少年少女倾慕苟同,只不过暂时还没有谋士或副将投奔。
如果有个军师的话,战术部分就能托管了,苟同就可以自己冲杀在前面,不用管怎么打了。
总之队伍经常扩张,苟同也渐渐开始学会拒绝,刘备那边估计养不了更多士兵了。
看到对方失望不能追随的眼神,苟同还有点不好意思。
关键是,这些npc还挺智能的,以前这种游戏无论玩家拯救世界多少次,村民态度还是很吊,不小心杀只鸡整个村子都开始追杀主角。
还有那种主角都成国王了他们还是很嚣张,警告玩家不要惹他们,脾气超级差。
完全没有代入感,而且玩家还没办法反制这种路人npc,特别憋屈,感觉受到了世界的霸凌。
苟同真是国王第一个把那种刁民吊死。
而这个游戏不同,npc的小心翼翼,敬畏军队,发现是大好人狗货之后的开心,箪食壶浆谁受得了。
各种路人见了就一顿‘这就是狗英雄啊大家看看啊’,一顿歌功颂德谁受得了?
太爽了,这才是正反馈,那这匪缴的才有成就感,更像一个真实的世界。
……嗯,就一点,下次不用这个名字了。
改成荀彧吧。
想来真正的荀彧应该不会介意的。
这点其实也是顾孟改的,他也很不爽前世那些游戏交互很少,发现今生游戏也是这样,重金让系统优化npc反应,给玩家圆梦。
高声望的勇者打了一辈子仗,就应该享受享受。
不过因为没有相关黑科技道具,系统有时候还会提示强行优化,不断累积异常,可能会出现一些问题。
比如由于没有完善的内置ai,游戏进行时npc可能识别不了玩家打字的意图,做出错误反馈。
ai生成的语音容易缺失,反馈系统和语言系统可能失效,一旦失效可能会给出额外反馈。
顾孟在游戏里缝了很多东西,比如奇遇仙人和神话