系统仍然是精髓,有种大巧不工的感觉了。
不过要选的话苟同可能更喜欢群侠传真的战斗,那一作的动作格斗就像一作的战争表达一样,都很神仙。
不过也能理解,毕竟这一作又不是武侠,而是汉末的战争,没有那么多花里胡哨的武功更合适。
主要是战场部分,战场是另一个地图,会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。
地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据。
他不是单纯的给你说在这种地形下应该有减益,然后疯狂扣你数据。
是真的用一种拟真的方法让玩家感受到这种情况下打,究竟面临了哪些困难,弓兵的箭为什么射不准,为什么士兵打不赢。
前期小规模战斗而且苟同没有研究阵法这方面,就能感觉到了这套玩法的强大了,似乎大的还在后面,有些玩家开局选中后期剧本上万人混战又是另一种玩法了。
战场表现非常好,好的有些让他无所适从,下播之后苟同一定要好好研究一下。
士别三日当刮目相待,下次就是战场大师苟同,而不是现在的冲锋狂人苟同。
一个念头闪过。
国外近期的古代战争类大作有这么好的吗?
听说这一作是游玄自制的刑天引擎,顾孟和新人设计师种智合力打造,以后还会有续作。
新引擎刚出来就这么逆天?
还有npc的互动。
是分支特别多加识别关键词判定,还是也用了人工智能的黑科技?
现在想一想,自己不知何时,已经在做善事后那一声声“壮士、英雄、好汉福寿无量”中迷失……
“狗英雄,狗将军,好汉,好汉,我想追随你!”
又来了,这次是帮当地村庄赶走土匪。
有个已经无家可归的少女也想从军。
苟同也不知道怎么拒绝……收,收编当成女兵吧?
女兵最高也只能升成四级兵,还是比较弱的那种,可能获得某种特殊兵书能继续升?其实性价比不高。
主要苟同不会拒绝。
其实之前也有