嚓噗小说 > 其他类型 > 游戏开始了,这次绝对没BUG > 第29章 一口气做四大名著,是不是很大胆?(3/4)

    毕竟封神本身就比较粗糙的缝合,古代爽文,无需担心什么文艺界、考究党抨击,只有不好玩、不能自圆其说才会有玩家吐槽。

    同时做这五个四大名著的游戏,怎么样,是不是很大胆?

    但顾孟只是兴奋了一下,之后又放弃了。

    会扯到蛋的,一个个来。

    现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。

    其实这些古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。

    除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。

    华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。

    想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。

    顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。

    这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。

    不止是名著小说。

    华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。

    随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫六合:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。

    至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。

    这个世界也有类似的全战游戏,但还没有《全面战争:三国》,而且也不是完全一样。

    顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐,他对未来是满怀信心的。

    自信可以做出超越这个世界所有战争模拟类游戏,也超越前世所有游戏的古代战争游戏。

    那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。

    铸造华国游戏荣光,我义不容辞!

    不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。