,底下有些人头上开始冒汗了,坐姿也不太自然。
叫做马途的主策划茫然地倒在了椅背上,自己刚干没两年,难道又要把公司干倒闭了?
“马途,你说说。”
周旷直接点了策划的名字,游戏失败责任最大的当然是策划。
“啊?嗯,嗯哼。”马途为掩饰自己慌乱,咳嗽一声,说道:“旷哥,面对当前公司的挑战,我认为我们应该聚焦用户痛点,通过大数据分析找准玩家真实需求,构筑内容生态闭环,利用裂变营销来扩大用户基础。”
“我认为接下来可以更多着眼于游戏的社交元素,通过社群营销来增强玩家的归属感和活跃度。”
“公司应该坚持精品化路线,实施差异化策略,重视产品质量,提升玩家游戏体验,积累口碑和用户体量,通过这样的方式实现业务的弯道超车。”
周旷嘴角抽了抽,这马途看着挺老实一人,说出话来倒是油的很,一番话下来跟没说也没啥两样。
但周旷还是表情没有变化地微微点了点头,马途看到这才松了口气,坐下趁人不注意擦了擦头上的汗。
好险,差点就要背锅了。
“吴谦和,你怎么看?”
那个有些秃顶的中年程序员站起身来,犹豫了一下,老老实实地回答道:“旷哥,我们可能沟通得还是不够,以后我会和其他部门多多沟通,提升团队能力。”
周旷点了点头,游戏不成功确实不能怪程序,毕竟他们把需要的功能做好就是完成本职工作了。
周旷看向临时的主美,张艺。对方看到自己的眼神,主动站起身说道:“周总,最近市场需求发生了变化,我们可能需要时间针对玩家的需求进行改进。”
“此外,柴家洋的离职也给我们的进度造成了一定影响。”
柴家洋就是前美术组组长,突然跳槽,一时间公司里还真没人能接过美术组组长的位置,只能让张艺临时顶上,所以他这么说也不能算错。
接下来他又问了一圈,总之一个说出实际建议的都没有,都怕自己要接锅,毕竟他一开始那番话,让几个人都以为老板是来兴师问罪的,生怕自己被当成替罪羊开除。
看来没人懂自己的心意啊!