合了升级、种田和灵宠养成模块,整体来看,其实还是个休闲小游戏。
冯霁取下眼镜,露出一丝笑容:「《猎妖》这个项目,我们要做成全球第一款真正意义上的城市级AR游戏。」
「这些神兽不是静态的,它们会根据真实世界的时间、天气、节日,甚至是城市事件来改变行为模式。
比如下雨天,应龙会出现在钱塘江上空。
冬至那天,烛龙会睁开眼睛,照亮整个西湖。
玩家可以通过完成任务来解锁神兽图鉴,收集神兽碎片,从而驯服它们。」
赵凯兴致勃勃地说著游戏策划。
要知道,最近几年,随著橙子AROne、GlassEnterpriseEdition一代、暴风眼镜的爆火,AR游戏也跟著火了。
《精灵宝可梦GO》一年流水超8亿美币,排在第二的《侏罗纪世界:Alive》一年有9000万美币的收入。
这些游戏都有一个很大的缺点,看得著,但却摸不著!
而《猎妖》不同,在加入了超声波触觉系统后,还可以跟各种妖怪互动,感受它们身上的羽毛和鳞甲的触感。
如果说《精灵宝可梦GO》是AR游戏的煤炭时代,那《猎妖》就是电力时代。
对于这款游戏,冯霁的野心很大,他打算先做华国区,再按照海外游戏玩家的数量,逐步开放欧洲、北美、南美、非洲和澳洲等区。
因为不管在哪个地区、哪个国家,神话和民间怪闻里都有大量的妖怪素材。
届时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,借此一举拿下AR游戏的宝座。
想到这里,冯霁的两眼放光,嘴角不自觉地往上翘。
想当初,森联集团花5000万收购科游互动时,他还有一丁点不情愿。
如今看来,当时的自己太装了!
另一边。
橙子科技智设部门的研发团队也在完善这款AI多感官AR眼镜,准备推出橙子AROne
第二代,增加AR投屏功能,再利用NeuroBuds耳机的控制功能,强化用户的操作性。
超声波触觉研究小组的成果一出,下游环节就多了三项研发目标。
从游戏到医疗,再到消费电子领域,都能找到超声波触觉系统的应用场景。
两天后,12月28日。
在2018年森联科技大奖名单公布之前,陈安屿、顾振轩、李正浩、劳伦特、水原翔平和朴秀贤六个人的名字,被临时加了进去。
同时,