子着火,化为灰烬。
在这之中,邪神听到了某人的低语。
“住手。这场闹剧到此为止。”
睁开双眼的巫师驱散了黑夜。
感觉自己好像做了一场漫长的梦。
说实话,这可不是个好梦。
这是一个关于游戏管理员(g)的故事,他只看重结果,却忽略了过程。
他一心想在游戏剧情的结尾安排一场与龙的战斗。
原因很简单,因为他为这场戏剧性的战斗准备了诸多元素。
战斗数据包括一条大龙的图像、咆哮的音效、一幅壮观的战斗地图、适配的背景音乐,还有有趣的小设计。
然而,剧情的发展与他的预期略有不同。
他本以为玩家们会渴望击败巨龙,可没想到,他们竟想与龙成婚。
确切地说,其中一名玩家想娶龙为妻,而其他玩家则想帮忙促成此事。
完成一项任务后,玩家们购置了各式各样的金银财宝,甚至还准备了一头鲜活的奶牛,献给巨龙。
接着,在吟游诗人精彩绝伦的表演(他在20面骰子上掷出了20点)加持下,发起了一场深情的告白攻势。
尽管g觉得玩家的告白很有趣,但他还是真心希望他们能与龙展开一场战斗。
于是他想:“啊哈,那他们两样都做吧。”
g批准了这一求婚,玩家与龙顺利成婚,在描述完他们幸福的新婚生活后。
突然,巨龙被路过的邪恶巫师施加了疯狂咒语,挥舞着爪子发起攻击。
一场战斗随即爆发,新婚的新郎不得不将剑刺入新娘的头颅,将其杀死。
游戏结束后,g与玩家们大吵了一架,团队就此解散。
顺便一提,那个痴迷于龙的新婚新郎就是我。
这个故事的寓意是,试图将玩家不想要的东西强加给他们,无疑是自找麻烦。
悲剧?当然,它有其意义。
考验与磨难?没错,它们也很重要。
然而,所有这些都应成为推动玩家前进的助力。
当然,除非玩家就喜欢折磨自己操控的角色。
毕竟,每个故事以幸福的结局