很好,但加剧情线路,还是跟游戏有关。
但如果再加上谋略系统,就可能会让整个游戏显得冗杂。
基础做好的前提下,再拓展其他游戏玩法,江楚然并不反对。
但三国无双起源本质上,还是一款战斗开无双的割草游戏。
游戏做出来前,江楚然还是持有保守态度。
在他看来,一个好的游戏,并不是越复杂越好。
复杂和可玩性,也并不画等号。
与其多而杂,不如少而精。
小小梦魇在这一块,就是遵循了这样的设计。
完全没有打斗和装备系统,甚至可操作按键都少得可怜,主打的就是营造氛围感。
又跟叶森交流了一会儿,江楚然才把事情商量完。
只是这些天接触下来,他就感觉到了叶森和倪大沧还有孙茂的不同。
倪大沧和孙茂更像是执行者,而叶森则是满脑子都是自己的想法。
不管是熟悉还是不熟悉的题材,叶森接触之后,都能迅速找到切入点,增添一些游戏性很高的玩法。
这些玩法对三国无双起源不一定都是好事,但能想到总比想不到要强。
至少有一些创意,就连江楚然也没有想到。
“极光还真是大好人啊,这么块宝都拿来背锅。”
江楚然不禁心里感慨,同时感谢极光的慷慨。
要是没有极光,深蓝也没机会招揽叶森。
至少有了叶森后,他的活轻松太多了。
吃过午饭,稍微睡了个午觉,江楚然才去了qa部门。
胡闹厨房的体量并不大,在qa部门的暴力试玩下,基本只是一天的时间,就已经测试的差不多了。
确认了基本没有大的bug后,江楚然继续让qa重复检查,然后给颜轻语打了个电话,通知九艺那边可以开始宣传了。
这次的时间比较充裕,江楚然也没有像上次发布那么赶。
上次是他的第一个作品,不止是他需要小小梦魇,深蓝也需要小小梦魇扭转局势。
两边一拍即合,才让小小梦魇迅速上线。
匆忙上线总归是有好有坏。
好处