本来一个游戏能展现的篇幅就有限,如果在把重心放在原创上,绝对是得不偿失。
这次的三国无双起源,江楚然打算删去所有原创内容,再加上许多人物的if线。
还是像原版一样,总共分为5大章节。
黄巾之乱、诸侯讨董、吕布之死、官渡之战、赤壁之战。
依旧是以魏蜀吴三大势力线为主,这个主线江楚然不打算变动。
三国题材,历史线路最好还是不要变动,毕竟不是小说。
对大众来说,还原那些津津乐道的战役,并且改变故事的结局,才是最爽的事情。
江楚然的改动,集中在2点上。
一周目的时候,设计一些历史人物改动的if线。
就比如说貂蝉、甄宓、大小乔、黄月英、孙尚香的结局,玩家可以选择改不改变。
改变后的cg,大家懂的都懂,并且最后会在结局cg里体现出来。
当时玩的时候,江楚然是被ntr的有些应激了,这点必须得改。
不过原版也保存,不想改,想按照原着路线走也行。
另一点,就是在通关魏蜀吴三条主线和if线后,可以开启相应的争霸路线。
三国的魅力,不只是那些故事和明星带来的魅力,作为君主的体验,也是一大亮点。
虽然无双起源不是策略类游戏,但哪怕是战场争霸,也该保留君主的体验。
不过,动作类游戏不比策略类,因为每个城池都要玩家自己打,不可能根据ai推演其他势力的变化,以及玩家要进攻的线路。
所以江楚然想的,还是以三大阵营为主导。
魏蜀吴的线路打完后,就能开启相应的君主争霸路线。
简单来说,看似是打一样的剧情和战斗,但从第三章选势力开始,就让对应势力的君主死亡,由玩家继承相应的势力,来进行诸侯争霸。
这样一来,制作的工作量也会小很多。
只要把魏蜀吴君主改成玩家,其余基本不用太大的变化。
最后的结局,玩家想要还政于汉,还是自立登基,那就看玩家们自己的想法了。
反正江楚然会给出最后的剧情cg,甚至如