道的,他看了大家网上的切片。
像是类似的事情,还有特别多。
惊悚恐怖的氛围,加上一个谈不上好,但却无比真实的结局,更加吸引了不少人来游玩。
游戏发售5天,国际销量突破400万,国内销量也有100万。
尤其是在吸引路人方面,根据颜轻语的建议,九艺和深蓝也迅速找到了一个好的突破点。
国际销量400万,这对国内游戏来说,算是一个里程碑式的突破。
在之前的时候,从未有任何一个国内游戏商,做到了在国外卖出这么多份销量。
尤其是,这游戏国外销量居然比国内高。
这个反差的点,立即被颜轻语利用了起来,迅速作为宣传方向。
以至于在游戏发售第10天的时候,国内无数路人开始了解到这款游戏,并且尝试游玩。
酒香也怕巷子深。
江楚然从不排斥营销,他排斥的是没实力只有营销。
小小梦魇虽说算不上大制作,但以它的出品质量,绝对对得起这个价格了。
游戏发布1个月,小小梦魇已然超越了江楚然的预估,全球累积销量达到1000万份。
以赚的钱来说,还远远比不上那些内购制游戏。
但在所有纯买断制的游戏里,小小梦魇已然超越了所有,以一个不被所有人看好的分类,做到了热门游戏都做不到的地步。
一个月的时间,小小梦魇创造了一个神话。
深蓝以及江楚然的名字,也被大众认识,并且记在了心里。
与此同时,同行看到江楚然的成功后,也开始了他们的动作。
让他们开发一款新的,那他们没这个本事。
但小小梦魇已经珠玉在前,抄他们还是会抄的。
不需要像小小梦魇那般卖出1000万份,只要卖过100万份,对于成本来说,那可都是大赚特赚了。