确定了大致的选择,江楚然一口气开会到了下班的时间。
既然都聊到了,那刚好把他想到的东西,全部都说一遍。
大家都在这里,也好集思广益。
深蓝项目部的初定人手,暂时是50人,25个美工,15个程序,10个策划。
至于要不要加人,到时候就看游戏制作的进度了。
按照江楚然的想法,就算是有策划案,能在一年之内把游戏做出来,那已经足够了。
当然,要是能在年底前做出来,那自然是最好。
毕竟策划案是策划案,一个大型游戏想要落地,需要考虑的事情实在是太多了。
单是想想团队的事情,江楚然都觉得有压力。
不只是管理上的压力,还有成本上的压力。
都不谈人事、财务、法务那些次要人员,单是100个人的团队,每年成本估计都得3000万往上,这还是往少里算。
江楚然这么一算就明白,为什么那些大型游戏的开发成本那么高了。
一个游戏开发3年,单是员工薪酬都上亿了,这还不算外包和乱七八糟的费用。
要是再加上宣发的费用,轻轻松松几个亿没了。
而往往真正要开发一款大型游戏,要是没有标答可以抄,3年都不一定能做个半成品。
不谈《黑神话悟空》这类几经波折的作品,单说《只狼》,在团队有开发大型游戏的基础上,都足足开发了4年。
所以江楚然有时候是真觉得,268亿能买个只狼和黑神话悟空,简直算是良心价了。
当然,如果团队彻底成熟的话,在拥有全策划案的基础上,江楚然估摸能省2亿成本。
所以啊,没钱的时候,还是老老实实做游戏。
另外工作室那边,江楚然也有了自己的初步想法。
开工的事情暂时还不急,做小型游戏的话,周期会比深蓝这边短很多。
这一次,江楚然依旧会选择1-2个月开发周期的游戏。
工作室的下款游戏,他应该会在《胡闹厨房》、《星露谷物语》、《木筏求生》、《我的世界》、《恐鬼症》里面选。
都是体量不