这其中的星际航行技术和星际开发技术,就是认知奇点所决定的技术奇点。
而世代划分,就是以技术奇点作为基础进行划分的。
相关衡量概念
(1) 代际衰减率(nerational decay ratio, gdr)
定义:每一世代因理论谬误\/技术局限导致的资源浪费比例。
gdr > 50→ 文明进入「死亡螺旋」(后代筹码持续萎缩)。
gdr < 20→ 可能触发「技术奇点」(筹码指数增长)。
(2) 认知遗留熵(hand rruption)
前代错误理论未被及时剔除,后代继续基于其研发,形成「理论僵尸」(占用资源却无产出)。
例如某文明耗费300年研发「以太推进器」,结果最后证明以太不存在,直接导致该世代崩溃。
(3) 遗产诅咒(legacy curse)
前代成功理论反而限制后代创新(如「蒸汽机最优解」阻碍电力研究)。
特殊文明类型
根据代际策略差异,可分为:
修正主义文明:每代专注「净化手牌库」(如严格证伪机制),牺牲短期发展换取长期稳定性。
狂赌文明:每代all-单一理论(如「虫洞航行」),要么跃升要么灭绝。
盗墓文明:专门挖掘已灭绝文明的「废弃手牌」,低成本试错但易继承致命谬误。