在lv23是乱杀的存在。
另外一个是在叶歌虚拟人物的耳朵位置,冷却时间1小时,对附近框架环境进行初步判定,并识别敌人当前等级实力,小概率识别敌人的要素、灵刻、心痕等强度构成。
这个技能就是一种探测,对叶歌来说没有什么大用,现在的环境一目了然,也没有其他人族进来。
后续有没有用,或者还能不能提升,就看这个技能的规定了。
仙狐干扰技能应该没办法升级了,叶歌也不会浪费时间去提升其他要素,就单纯就是辅助就好。
仙狐探测技能也鸡肋,那么就只能把仙狐的精魄和资源投入到随身空间里,投入到自由意志这边,也不是不行,就看具体能杀多少只了。
因为仙狐都是比较谨慎,叶歌只好是每6天出动一次,争取每次干掉2-3只,算下来也差不多。
lv23后,化身的攻防来到70,不过现阶段,对付仙狐绝对是溢出的,同等级之下,以仙狐的小身板,70够杀它一个半的。
12天过去,9只仙狐成为他的刀下魂,这次都投入到随身空间后,不知道是不是新手福利期,资源储存量来到每天20,等于是5天就可以存满一次,效率再次大涨。
叶歌点点头,这就很爽了,应该在这里不会待太久了。
能够做到这么高的效率,还是lv23的武器要素发挥了作用,它更加稳定,对于一些溢出的伤害,短时间内能够“牵引”到另外一个仙狐身上,相当于是不浪费太多。
这种“技能”,好巧不巧,又是自由之域有相关限定的,应该就是保护一些不懂技巧的“傻瓜蛋”,把这种技巧耗费资源的量提高,以倍数的方式呈现。
比如你输出了70的力量,想要留存30到下一只仙狐,那么在这瞬间,就要保证操控这30的力量需要整体结构的持续稳定性,不允许再使出全力来击打下一个仙狐。