比如给卡牌生物使用,相当于技能刷新。
毕竟打出去的伤害可不会回溯。
亦或者在某些强大攻击前,给自身使用规避伤害。
只要不死都能回溯回来。
保命或者强攻都很合适。
引力之虹可以形成一个不停旋转的旋涡,伤害没有但属于持续性硬控。
其他几件卡牌的欢愉套装技能也相差不多。
主要还是提供各种增益减益。
比如鞋子,有一个叫做「被发现了,快跑!」的技能。
可以增加自身移动速度200。
手套则可以给给目标提供「加注!」的增益效果,额外提升攻击力3000点,持续10秒,冷却30分钟。
上衣提供护盾,裤子提供生命值,帽子则提供了两种解控技能。
都是这中规中矩的技能。
最重要的还是套装效果。
之后陈默拿出一个淡蓝色的光球。
[名称]:经验球
[等级]:lv18
[效果]:提升1800点技能熟练度
[注]:仅可作用于卡牌
10概率看起来很高,但昨天击杀五六十只恶魔,仅仅掉落一颗。
“数值暗改了吧?”
陈默将经验球丢给枯刃吸收。
技法流就是要搭配高等级技能才能发挥出全部威力。
之前几个副本还好。
枯刃是陈默手中的最强王牌。
但现在枯刃的威慑力已经越来越低,最主要的原因就是技能等级太低,限制了枯刃的输出。
除非进阶精英模板,这种限制才会解开一丝。
至于要升级的技能,从死亡突刺和死气缠身中选择一个。
死亡突刺可以提升瞬间爆发力和护盾值。
这是枯刃的作为高攻低防卡牌的唯一防护手段。
死气缠身则可以进一步加快攻击、移动速度。
方便枯刃快速叠满死灭之舞和规避伤害。
两个技能都很值得升级。
可惜经验球只有一个。
想起上个副本枯