甚至她还有时间做一下游戏里面的ui交互。
主要是向玩家展示游戏状态、目标信息,并提供直观的方式让玩家与游戏世界进行互动。
比如得分和生命值,游戏界面上会有一个得分板和生命值条,用于显示玩家当前的得分和生命值。这些信息将直观地反映玩家在解谜游戏中的进展和健康状况。
任务目标展示在界面的某个区域,会显示当前任务的目标和说明。柳舒窈把它改成了图标模式,帮助玩家清晰了解当前的任务要求。
在需要与游戏元素进行互动的情况下,ui上会显示相应的互动按钮。例如,当玩家需要打开一个箱子或触发一个机关时,相应的按钮会显示在屏幕上。
如果游戏中有物品系统,ui上可能包含一个物品栏,显示玩家当前持有的物品。玩家可以通过点击、拖动等方式与物品进行互动。
还有关于游戏界面上可能会弹出提示信息,向玩家提供关于谜题或环境的提示。这有助于玩家更好地理解游戏世界,推动解谜的进展。
输入处理方面,玩家可以通过点击、拖动或其他手势与ui元素进行交互。例如,点击互动按钮触发某个操作,拖动物品到目标区域完成某个任务。
等等还有动画效果和音效提示。
以至于后面这几天在图书馆的功夫,向燃没完没了的弄专业课,反倒是柳舒窈把自己能做的工作范围又扩大了不少。
她甚至还在学着等游戏上线前的宣传剪辑应该怎么做!
慢慢的时间仿佛在忙碌中溜走,转瞬间已经来到了一天的尽头,太阳渐渐西沉。
随着傍晚的临近,透过图书馆的窗户,夕阳的余晖逐渐染红了整个空间。
在图书馆的氛围中,这一天似乎过得更加匆忙。
柳舒窈抬起头伸了个大大的懒腰,看着男朋友眉头紧皱的样子,心疼的凑着脑袋蹭了蹭,
然后从包里拿出了一个橘子,又剥了半个喂了过去。
橘子的甜味缓和了向燃紧绷的神经,
他反手捏了捏女朋友的脸颊,看的身后的两个女生直呼刺激,
“好甜啊~”
“果然看别人谈恋爱是好嗑的!”