差距,在双方球队实力相当的情况下极其致命。
更何况即使发现金色飞贼,对方也能看见他的动向,放弃进攻、规则范围内龟壳防守,甚至可以拖延丢掉一两个球,来短暂干扰,自家找球手可以迅速落位竞争金色飞贼。
而门将则是在守门之余,也会负责场上指挥比赛,协助找金色飞贼,三个球门防守并不轻松,对方几秒钟就能从场地那头飞过来。
游走球的存在为魁地奇增添了很大一部分惊险刺激和不确定因素,这个球是会自己飞并且袭击球员,击球手负责改变游走球飞行轨迹,保护己方、干扰对方。
这不是眼睛尖飞得快、抛接球和棒子打球三个游戏,而是联系相当紧密的一个游戏。
每个队员都至关重要,甚至都是可以成为主宰整场比赛的英雄。
追球手——只有拿着鬼飞球的追球手才可以进入得分区(原着设定),那投的准、护得住球、吸引了对方防守后还知道传球的追球手就是毫无疑问的英雄。
守门员——要是一个球都能不让对方进,那金色飞贼在比赛开场后十分钟就完全无所谓了。
击球手——谁会想在进攻或追逐金色飞贼的过程中每次都恰到好处的被游走球干扰呢,击球手的作用就是这个。
找球手——自然就不必说了,双方实力接近、战术素养齐备,那找球手的个人能力就是能轻易掌管整场比赛,或是给对手一个痛快、或是力挽狂澜、或是绝杀整场比赛、或是输的有尊严。
飞行扫帚速度很快,很早之前扫帚最快时速都能破百(千米),二十多年前的1967年,光轮系列横空出世,光轮1000在兼顾了老式橡木箭79的安全性和横扫系列的易驾驭性的同时,最快时速已经突破了每小时100英里(160千米)。
现在的比赛已经是操纵的人在确保自身安全的前提下能发挥出多少扫帚的性能问题。
魁地奇是真挺有意思的。
冬日的午后也并不温暖,但所有人身上都冒出了升腾的热气,气喘吁吁地在地上休息,每个人都开心极了,就连开始还矜持不好意思和小孩子们玩的比尔,也被劝说参加了比赛,当然,查理加入了另一方重点照顾他,亚瑟和迪戈里先生为了让孩子们玩的更开