个副本内的情况,一边分析着。
人类玩家的情绪起伏,掉落经验包……
虽然游戏内容是由他来定,但本质上还是惊悚游戏对吗?
就像他以往遇到的那些副本一样,惊悚世界拉人类玩家进来,允许鬼怪对人类的各种恐吓甚至是虐杀……都是为了收集人类玩家的负面情绪?
通过这些情绪,获取经验包?
一些鬼怪,也能从中获取一些修炼所需的能量。
而伪高级世界,则是把这些东西数据化、游戏化了?
“其他情绪呢?能否转化为经验包呢?玩家完成任务,会不会有额外的嘉奖呢?”
不管是对玩家的嘉奖,还是对鬼怪、领地的嘉奖,对江野来说,都是收获。
他就说,如果只是让人类玩家来充当城民,起点未免太低了些。
天赋也不是一来就很逆天的那种。
综合下来,这领地模式看着还没职业加成来的更有作用。
可如果,玩家能掉经验包呢?
不管是用在什么地方,只要是用在领地内,都是有利于江野的。
这领地游戏,看着和【001】很像,但到底不是同一个游戏。
就比如,【001】就不会给玩家赋予【天赋】。
江野还在逐步了解当中。
他也在期待,这款领地游戏,会不会带来更多的“意料之喜”。
是以,在看到鬼阿婆略微暴露鬼性——“超速行驶”后,江野也没有出手制止。
这本来就是惊悚风学习副本,不是吗?
……