城墙上也可以放防御塔,这其实才是真正的最后一道防线,但是防御面积过大,所以没有防守重点,防御起来就很麻烦。这一次的预赛不存在怪物转移 ,叛军会根据上一轮进攻的状态自行判断应该往哪个方向增兵,比如我们这边直接放开了第一道关卡,所以叛军一开始对我们的实力产生了误判,觉得我们好欺负,直接加大了兵力部署,反而那些坚守第一道关墙的国家,一开始受到的攻击比较少。
各国除了我们,基本上都是在第三关囤积重兵,原因也简单,那就是第三关可以放置的防御塔最多,两道关墙可以放置二十个防御塔。在这一关,依靠兵营拉扯仇恨意义不大,叛军是有一定智慧的,在有兵力牵制住兵营之后,大军就会直接攻城,毕竟是游戏,不是正经攻城,所以不会有冲车,云梯之类的攻城器械,大家都是跑过来直接砍城墙,并不算写实,但是热身赛的时候,出现过投石车和床弩两种大杀器。
一开始我们放弃了第一关,所以防守压力很大,但是只有三条路,我连兵营都不需要,就能顶住兵线,然后让四道防御塔攻击,清理速度还是挺快的,也就幸亏我们是放到了第一关后面,否则还真挺麻烦的。怎么呢,大毛这一次采用的就是把敌军放进来打的模式,放到了第一关内部,结果由于清理速度不够快,关卡内部很快就被叛军堆满了,堆满之后,热身赛里从来不攻击开放的关卡的模式,在预赛里不生效了,叛军几刀就把关墙给砍了,然后放进来大股叛军。堡垒是从内部攻破的,含金量依然存在。
差不多一个上午的时间,都是我们这边压力最大,但是随着所有国家的第一道关卡被破,进度都拉进到第二道关卡的时候,叛军终于发现了其中的猫腻了,往我们这边派的兵是越来越少了。到预赛第二天的时候,就只有零星的小股人马,来我们这边送死了。但是城墙那边,依然没有什么动静。
这一次预赛,最终坚持到最后的只有我们和西大,毕竟高端战斗力,西大从来不缺,这一轮,他们为了能和我一较高下,重金培养了一个八人国家小队,可以说是集中了能集中地全国强力防御塔,在现在这种大环境下,各国基本上都是重拾曾经的国家资本主义,凝聚力还是不错的。当然也有坚持不同意的,后果如何,我就不知道了。