这个技能基础伤害很低,几乎为零,带上光环之后,攻击力勉强能看,但是命中之后,敌人会挂上一个持续时间无限的中毒状态,每层降低移动速度百分之一点三,每秒造成玩家魔法攻击百分之十三的魔法伤害,这甚至还是经过防御塔十三倍放大后的结果。可以说非常低,要是碰上一个魔抗高的怪物,都不破防。但是可以叠加,而且叠加无上限。这还不是最牛的地方,最牛的地方在于,带有中毒状态的怪物死亡时,会污染周围的怪物,也给他们施加中毒状态,范围还特别大,一直到最后一只中毒怪物身边没有任何一只怪物为止。
我在副本里试了一下,这玩意太好用了,只要把前面一群带着中毒状态的怪物打掉,然后就会看到一个沿着整条怪物通道不断加速的链式反应,到后面就是一眨眼的功夫,整条通道就被清空了。可以说不光我,全世界都傻眼。甚至有人给国内打电话,直接要求我不能参与国战,开玩笑,怎么可能,这可是积分,未来全民修炼的基础。
升阶之后唯一的遗憾就是不能刷竞技场了,现在以我的等级,谁都能拒绝我,只能去打副本了,我为了吸引人来送死,在挑战赌注那一栏放了一个满级的等离子塔,有这玩意,再赢三个凋零塔就有升五级的希望了,有了升五级的希望,才有可能升阶吗。但是很可惜没有一个人来送死,至于国家队战友,虽然上一轮国战,他们拿到了不少钱,但是想要把战斗力拉到四级满,还略有不逮,而且还要升级前进营地,毕竟下一次还可以不参与进攻,再下一次,可就要动手了。
不过升阶所带来的好处远不止这些,升阶之后,我还可以去打二阶副本,掉的东西都非常不错,而且很多概率性的东西,触发几率全都变大了,应该还有一个幸运之类的隐藏属性没有显示。而且出现了一大批二阶防御塔,这些防御塔没有任何伤害,但是用起来还是非常舒服的,比如,二阶一级出现的防御塔光耀塔,直接就是一个光环类防御塔,升到十三级之后的效果是,所有怪物,攻击会产生百分之二十六的丢失。
而且还产生了一个特殊商店,可以购买装备,每个防御塔也开始有了属于自己的装备卡槽,但是,现在里面是空的,需要自己先打到装备卡,装备到商店里之后,商店才能生产。另外就是,升阶之后属性点更