嚓噗小说 > 科幻小说 > 三塔游戏 > 第491章 大数倾向(5/8)
他的笑容僵住。

那标准的服务笑容,是每个侍者都刻进代码里的,只有遇到极为离谱的情况,才会短暂僵住。

而这一刻,轮到闻夕树笑了。

「看样子————我猜对了。」

侍者马上恢复笑容:「您的运气,果然厉害!」

轮盘结果已然出现,衰佬逆袭,结果定格在了数字07上。

一比三十五的赔率,闻夕树这一轮,将所有损失的筹码都赚回来了。

就这么一下,他赢了1050的筹码,存款直接涨了百分之二十。

第四轮。

侍者心道,这一切只是运气好,但赌场里的人,不可能运气一直好。

他这么想著,脸上的笑容,随著结果的定格,已经不再是稍稍僵硬,而是变成了惊愕。

数字,07。

又是数字07!!

1/1444概率的事情居然出现了,这对吗?

连续两次,押中单数?侍者竭力平复内心情绪,他的处理器明显在升温。

但属于他的惊讶,才刚刚开始。

五连败的人,自然也可能遭遇五连胜。

第五轮,数字07。五万分之一概率的事件出现了。

这一刻,闻夕树笑容明媚。

其实他赢的不多,到现在为止,他只赢了三千多筹码。

但他已经弄清楚了,大数倾向的运作机制。

「原来如此————」

「看样子,前面不是大数倾向没有生效,而是我运气确实差了。」

大数倾向,能把好运和厄运的概率拉满。

但一件事,首先得分为好运和厄运。而好运与厄运,有时候是相对的,如光与影,有时候则是独立的。

就好比走路捡钱,这个概率如果存在,大数倾向会将其拉到很高的位置。如果今日具备这种运气,闻夕树在路上捡钱,几乎是必然的。

但如果没有捡到,那么也不算是厄运。所以只存在一个结果,那就是捡到钱。

但赌博不一样,赌博是有成本的。如果赢了就是好运,如果输了就是厄运。

这个时候,好运和厄运是对立的。

大数倾向会强化好运的概率,也会强化厄运的概率。

遇到这种好与坏对立的,大数倾向会将好运和厄运概率都拉满,就像硬币的两面。

所以,对于闻夕树来说,赢的概率,是百分之五十,输的概率,也是百分之五十。

这就是大数倾向的运作机制。

不过,现实结果是,闻夕树输,只需要扣除30筹码,赢则能赢到1050筹码。

虽然输和赢,都是百分之五十概率,