搞点新花样。但这是不可能的吧?」
守卫C:「大概率不可能吧?我们守著那个他必然会去的地方,就能轻松击毙他。」
「他遇到过我们三次,三次都被我们击毙了,嘿嘿。」
守卫D:「潜行就是一个笑话,我们可是有著百分之九十七的淘汰率。」
闻夕树默默聆听著。
看样子,第四层不是每次都是眼前这一关的。
这是一个随机性很强的游戏。
这游戏第一关或许是像素森林,但也可能是别的场景。
第四关,这一次是潜行的巨大机房,但上一次或许就是另外一个潜行场景。
闻夕树沉住气。
「他们以击毙我为乐趣,和前面被我击败的npc不同。」
「而且我死在这里过————这么看来,这一关的难度挺超标的,为什么呢?」
闻夕树默默思考,内心很快有了答案。
如果守卫有自己的意志,或者说————一部分玩家意志,那么守卫就完全知道该怎么守。
毕竟,玩家需要关闭三处伺服器。那守株待兔就行了。前面的关卡,会让玩家以为这是游戏。
但实际上,这又不是纯粹的游戏。
游戏里,守卫会巡逻,但现实里,如果守卫知道有人要来,就会全部集中在某个伺服器范围内,等待著玩家必然的冒头。
这种情况,要如何破局?
闻夕树默默思考。
「游戏的胜利条件—关闭三处金色机柜伺服器。」
「这几乎可以确定,是一个陷阱。那么我就只能选择找到隐藏任务完成方法,或许这是我唯一的突破点。」
「等等,前面几次,我有没有想到这一点呢?如果前面几次的我,也想到了这一点————」
「那么会不会守卫也在隐藏任务地点,等著我?」
闻夕树心里有些乱了。
这每一层,都让他感觉虽然不难,但也谈不上轻松。
如果难度一直递增,很难想像,几十层的时候,难度得多逆天。
「冷静。」
闻夕树默默暗示自己。他开始行动了。
他决定暂时以规避守卫为目的,不以关闭伺服器为目的。
闻夕树现在的行动速度很慢,但他丝毫不急。
潜行会让移动速度下降百分之五十,可闻夕树是一个能够耐心蛰伏的人。
他索性让自己忘记「目标」,而是仿佛无目的一般探查整个机房。
这的的确确,和前面几轮不同。
或许是孽土人的特性,他似乎注定会打破一些人们以为的定式。
闻夕树也在这次机