嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第405章 重启系列(3/4)
伍的东西了。

    废土题材,主要的市场还是在欧美。

    而欧美地区的rpg游戏,像是“魔法门”这类游戏,在九十年代就已经开始使用2d画面模拟3d视角。

    更不要说从系列创立之初就使用3d画面的《上古卷轴》系列了。

    新一代的《废土放浪记》将使用最新的“虚幻2”引擎进行开发。

    这也是东海软件第一款从立项之初就决定使用虚幻2引擎的游戏。

    考虑到游戏的后启示录风格。以热兵器为主要战斗手段。

    游戏将可以在第一人称和第三人称视角之中切换。

    尽管东海软件已经有着丰富的类似游戏开发经验。

    但说起来,对于“射击”这件事。美国开发商显然拥有更丰富的经验。

    作为《虚幻》系列游戏的开发商。

    epic将会帮忙调整游戏中的射击手感。

    当然,考虑到游戏的“rpg”定位。

    射击和战斗系统并不走写实路线。

    高等级敌人和怪物,并不是中了几枪就会倒下。

    而玩家通过加点和等级提升,也同样可以变得皮糙肉厚。

    需要“枪毙五分钟”才能击败对方,将会是在游戏中司空见惯的事情。

    而游戏的画面转换成纯3d开放世界还有另一个副作用。

    就是游戏中实质的场景尺寸只能被限定在一个较小的范围内。

    《废土放浪记》的初代和二代,玩家在不同据点之间移动的距离,就类似于现实世界中不同城市之间的距离一样。

    而在现在,正在开发的这款《废土放浪记3》。

    整张世界地图,也不过就是现实里一个城镇的尺寸。

    虽然因为3d化的关系,地图上的建筑和元素可交互性增强。

    信息密度提升。

    但这种尺度上的变化,也使得整体叙事风格乃至任务设计都需要调整的问题。

    毕竟,后启示录题材的游戏,世界不能显得过于热闹。

    可如果npc之间的距离太过稀疏。

    游戏地图又显得太过冷清。

    一系列问题,在齐东海穿