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东京1991游戏制作新时代
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第38章 为未来布局(4/4)
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在是时候了。
一份新的策划草案在他手中诞生。
“游戏在320乘200的分辨率下运行?二百五十六色画面?那岂不是等于放弃pc98市场了?”
森田来办公室串门时偶然看到了这份策划书的半成品。
他注意到其中关于游戏画面参数的内容。
这样的分辨率是dos的vga模式所使用的。日本的pc玩家对这种显示模式下的美术风格一直不太买账。
“反正还有pce版保底嘛,而且这种主题的游戏就得配这种分辨率味道才对。”
齐东海对自己这个决定似乎充满了自信。
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