默契问答只要十个人就够了。
五名玩家大战十具机器人,那就最多杀五个,剩下五个得一直拖着,多死一个,就全员完蛋。
一直拖着得是多难啊,机器人一旦激活,可是不死不休地追杀玩家。
人越少,越难。如果只剩一个人,那这个人最少也要一打九。
“不对吧?如果机器人一直追杀我们,那它还能回答问题吗?”
“玩家相互博弈又被迫合作,一边玩游戏,还要一边扛着一堆机器人的追杀?”
“这就是拿彩蛋的方式吗?这也太难了。”
众人惊异,七嘴八舌。
高辛说道:“不至于问答期间也追杀我们,否则就是一直打打打了,其他游戏设计将会被覆盖。”
“所以彩蛋的完全描述应该是…激活所有机器人战斗,击杀机器人,或打平。”
“这之后,如果还是中场休息,那自然是无限死斗,中场休息是没有时间限制的。”
“而如果玩家开启了默契问答,则尚存的机器人,应该就会进入答题模式,关掉仇恨锁定,回到各自的房间去抽数字…”
“而开启默契问答的条件,是所有玩家进入房间,所以关闭仇恨的主动权还是在玩家手中。”
零杀点头:“没错,这样既不干扰游戏,又能制造绝境。”
“最关键的是,这种彩蛋一旦拿到,那游戏肯定就要结束了。”
“因为最后为了关闭无限死斗模式,必须‘所有玩家进入房间’,光是成就挑战者一个人进入房间是不够的。”
“除非,只剩下他一个人了,或者其他玩家都认同他活下来,一起进房间结束游戏…”
“否则只要有一个人不进房间,成就挑战者就得一直被机器人围攻。”
“当然,成就挑战者,可以把那个不进房间的家伙干掉…也可以说服,总之凑成‘全员进入房间’的条件。”
“不管是什么情况,都意味着这个彩蛋能拿到,接下来一定是走向结束游戏。”
众人面面相觑,这个成就也太难拿了。
铁手眉头微皱,他有点不想要这个彩蛋了。
彩蛋不是非拿不可的,相反,无欲则刚。