“是!”
罗杰斯应了一声后,略微有些遗憾的说:“这么好的计策,放在开源引擎上可惜了。”
“如果我们搞个闭源系统进行收费,肯定能靠这个大赚一把。”
竹下雅人神秘的笑了笑,“现在不急,以后会有机会的。”
青年成立开源引擎工作室也是有私心的,那就是减少引擎方面的竞争对手。
他要在网络时代执行一系列政策,最终将开源引擎用户引流到自家公司。
开源引擎计划定下来以后,罗杰斯很快写下策划书,然后发送给美国那边分公司,让他们想一想是否有按此计划执行。
他其实更想直接下命令,但主动权掌握在卡马克手中,罗杰斯也只能商量着来。
“威廉,你觉得总部这个计划怎么样?”
卡马克有些犹豫,不知道是不是要更改自己最初的想法。
“我觉得这份建议,远比你最初的构想要好。想要让更多游戏制作者用上更好的引擎,还是收一点钱比较好,这样就可以招募人手不断进行迭代研发。”
威廉也是免费开源的忠实拥护者,但他更加的理性,也认为这样开源可以更加长久。
“行,那我就回复那边我同意这份计划。”
听到自己好友这样说,卡马克也不再犹豫。
反正每年10万美元以下营收不收费,100万美元以下的收费非常低廉,也算是满足了他的开源共享精神。
确定好目标之后,卡马克开始通宵达旦的写代码,发誓要写出更好的通用代码开源。
至于5倍的半年奖,他根本就不在意。
出身不错,从小衣食无忧的卡马克,对于收入问题很少关心。
如果很渴望赚钱,他根本不会开源,而是对引擎进行昂贵收费。
毕竟他的3d技术超群,可以减少开发者很多成本。
除了卡马克,美国子公司pc部门也非常的忙碌,忙着全美打广告宣传。
今年整个pc部门算是打了个大的翻身仗,再也不会被主机部门嘲笑吃《苏联方块》老本。
他们现在也有自己的王牌游戏ip和制作人,业绩未必不能追上主机部门。