立马答应下来了。
青年自然不知道自己选的星海娱乐兼星海游戏社长罗杰斯在腹诽自己,他此时满意的笑着说起另一件事。
“对了,当初我们在招募卡马克的时候,答应了他的游戏源代码开源请求,现在我希望改一改,改成更合理的开源方式。”
卡马克对于开源精神十分的推崇,将自己研发的数款游戏源代码直接开放给所有人。
后世许多射击游戏,都是在他的开源分享精神引导下出现的。
比如大名鼎鼎的半条命,以及在半条命基础上发展起来的电竞游戏巨头cs。
也正是他的开源共享精神,促进了3d技术的蓬勃发展。
可以说,卡马克不仅是游戏领域的大师,在整个计算机行业都有着突出贡献。
“更合理的方式?”
“是的,我准备成立一家开源引擎工作室,然后将卡马克研发的引擎放入其中。”
“任何人都可以选择使用,但游戏销售额超过10万美元不足100万美元部分,需要上交2的销售额。超过100万美元不足1000万美元部分,需要上交3的销售额。最后是超过1000万美元部分,需要上交5的销售额。”
“哦,对了,这是每年的营收而不是全部营收。”
如果是总的营收,很多公司和个人都接受不了。换成每年,就不会遇到类似问题。
“这样既可以促进游戏行业的有序发展,也能让我们有更多资金研发新一代开源游戏引擎。”
没有足够资金支持的开源,就是空中楼阁。
前世卡马克的开源引擎确实造福众多游戏厂商,但最终却被时间淘汰。
远不如epic公司开发的虚幻引擎技术,靠着收费一代一代持续进步。
“我觉得应该没问题,卡马克肯定希望自己的引擎可以长久存在。”
“嗯,那就让他再辛苦一些,争取在毁灭战士引擎基础上,研发出更通用的引擎帮助小的游戏公司发展。”
现在引擎技术并不难,中等公司就能自己研发。
不像后世,许多大公司都开始求助虚幻引擎。哪怕有独立研发的引擎,也会在某些游戏上使用。