能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。
1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。
第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。
研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。
就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。
另一家是ib,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。
然后在1994年,三款手机游戏相继问世。
至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。
“手机里放入一款游戏?”
“没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”
“据我所知,西门子和ib已经有类似产品。”
竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。
如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。
不过1994年也不错,起码是第一批。
听到竹下雅人的指令,长谷川秀则尴尬的低声回应,“这个,我不太懂游戏。”
“没事,你可以找公司内的专业人士。这么大个公司,我不信找不到几个懂编程又打游戏的。”
星海科技是星海集团的最大子公司,目前差不多有6万名员工。
星海电子是星海科技核心子公司,人数虽然没有星海制造和星海晶圆多,但也足有1万多人,随便去个部门就能找到人手。
“是,我明白。”
简单了解完小灵通的研发,一行人又来到星海芯片。
这里类似于后世的高通,并且是强化版那种,解决小灵通手机所有芯片方面问题。
但青年来这里也就看个热闹,很快便带着一头雾水前往下一站星海制造。
这里是组装厂,承担前世富士康的角色。
来到这里,竹下雅人并没有询问产品,而是先聊起工人。