吃过午饭,竹下雅人重新回到办公室。
明天还有许多事情,他计划今天完成对公司全年营收利润的基本掌握。
“我看看,这部分比较厚的资料是哪家公司。”
悠哉的扫了眼封面,青年发现竟然是星海娱乐而不是星海资本。
但很快,他就明白是为什么。
“也对,今年星海投资就在港岛和韩国有些动作,相关资料没有星海娱乐多也是应该的。”
喃喃自语过后,他开始认真打量星海娱乐发过来的公司财报。
首先是旗下最重要子公司星海游戏。靠着街霸2、《苏联方块》等游戏的出色成绩,营收再创新高。
销售收入突破15亿美元,净利润更是高达76亿。
这就是游戏行业的霸道,净利润轻松达到一半水平。
“街霸2真是款好游戏。单单是街机版,今年的销售收入竟然就有67亿美元。如果再算上主机版,销售收入已经超过10亿。”
“比较遗憾的是,主机版成本太高,利润比不上街机。”
随着时间的推移,街霸2销售价格已经降低到4000美元一台,但生产成本降的更多,已经不足1000美元,每台机器的毛利润超过3000美元。
星海游戏的超级任天堂卡带出厂价格大约是80美元,但扣除杂七杂八的成本,毛利润只有35美元。
但很快竹下雅人就重拾精神碎碎念道:“嗯,还行,已经算很不错了,其余公司更低。”
星海游戏可以自行生产游戏卡带,发行权也掌握在手中,因此游戏毛利润仅次于任天堂。
如果换成史克威尔,卡带生产和发行都在任天堂手中,每张卡带的毛利润很难超过20美元。
当然,如果走光荣的价高量少路线,毛利润甚至可以突破100美元。
就是销量太低,只适合有固定数量忠实粉丝的光荣公司。
星海游戏大赚特赚,星海音乐也开始崛起。
“beg今年真是强势啊,单曲前20足足有10个。”
拥有部分股权的beg唱片今年堪称无敌,旗下歌手强势拿下日本单曲榜前50中的32席。