柳彬光打量的那款游戏。
包装设计很简约,两边山岩之间,一道细长的瀑布倾泻而下,这张应该是实景拍摄的照片直接占据整个封面,中间印有游戏的名称。
“《perfect cri》……”
……完美犯罪?
三轮和也认不出封面取景于哪里,可他知道这个名字的含义,眉头跳了跳。
什么年代了还完美犯罪?先不说各种探头和先进的检验技术,即使在这个世界,警察喜欢把一些他杀以意外或自杀结案,犯人在得意多年后,会自己各种自爆,然后被受害者亲友找上门,当场爆掉狗命……
他有点嫌弃。很多路人就是这样的心态,对自己以外的事漠不关心,不会多管别人闲事,但本身排斥犯罪,日常也看不起那些罪犯(当然,更惹不起)。
三轮和也翻到后面查看游戏介绍,他的表情越发古怪。
“绝对无法破解的难题、新时代最强的解密作品、设计者向玩家发出的最高挑战……?”
念出这些夸张的描述,三轮和也直接评价:“真是自信,以我的经验,这种游戏吹得越狠,销量越容易暴死。”
说到这里,他忽然想起便利店里听到的话:“这游戏就是那个自己跑去开公司的社长儿子设计的?”
青柳彬光点头:“是的,而且这款游戏销量很差,网上风评也非常糟糕。”
“因为玩法太难了?”三轮和也对侦探游戏不熟,只能随便猜测,“破案的线索很难找?”
“的确很难,我当时玩到一半放弃了,上网去找攻略。”
青柳彬光露出回忆的表情。
“作案手法不算高明,和我看过的几本推理小说几乎完全一致,设计者因此被指责有抄袭嫌疑……但他完全没承认,并且在留言区大骂留下这种评价的玩家。”
三轮和也更加无语。
游戏本身垃圾,设计者还不尊重玩家,这样把雷区踩了个遍,它不暴死简直对不起那些质量很好却销量平平的佳作。
不过,他注意到青柳彬光说的某点。
“你放弃了?难道你……你推理不出案件的真相?”三轮和也的语气比听到犯人搞错人时更惊讶。
“