现在游戏开发还处于初期,船小好调头,并不费事。
郭凡又说:“第二,不知道是不是我的错觉,我感觉到明显的扑克风格,两者对战,就像是两个人打扑克。”
安飞说道:“对的,我们也都发现了,也许美术,和卡牌设计上,有点参照扑克。”
游戏美工说道:“这应该和卡牌的尺寸有关,和扑克接近。”
郭凡就说:“我觉得这个参照不对,扑克在厚重感上,比骨牌类的麻将要逊色一筹,而且扑克是外来品,是西方人设计的,相比于土生土长的麻将,更符合东方人的习惯。所以说,如果要参照的话,我希望《西游英雄牌》模仿的是麻将,而不是扑克。”
“麻将……我觉得行,我也喜欢打麻将,不喜欢玩扑克。”安飞说道。
其他人都略带沉思的点点头,认可了这个提议。
郭凡说出了第三个建议:“还有就是,这游戏要做得精致一些,音效应该请一些专门的配音演员来,力求让玩家有身临其境的感觉。”
“可以。”
安飞同意了,虽然这样开发成本会多不少,但为了游戏的品质,这不算啥。
“还有就是,要注意游戏界面的光暗变化,比如正派角色,光线要足,亮亮堂堂,反派人物,一出场,可以适当调暗光线,这样自然就显得比较阴鸷。”
郭凡这个意见是参考自影视拍摄,他也跟过剧组,从影视导演那里学到的。
“哎,这个建议不错。”
美工把这个记录下来。
接下来,郭凡就没有什么建议了,毕竟只有这么一小段试玩,还看不出什么。
但即便如此,郭凡的意见也给游戏制作组很大的启发,少走了弯路,他们接下来都下去工作了。
安飞随即笑道:“郭哥,还是要靠你,要不然我们这些人,还不知道要折腾到什么时候呢!”
郭凡笑了笑,问道:“其他方面呢,有没有什么困难?”
安飞说道:“就是缺人手啊,大厂的人,要么擅长领域不同,要么薪水太高挖不起,我们这边进度缓慢。”
郭凡就给他提了个建议:“试着招点非游戏专业的年轻人呢?像是游戏美工这种,刚毕业,想象