初做了一个ppt,果然从王聪那里获得了投资,虽然投资只有50万,不过也够前期的研发了。
这次做出来的试玩版十分的简单,连动画都没有,声音也很简单,界面是双方对阵的棋盘,相当简陋。
而且操控也不像是模版《炉石传说》那样,鼠标每点击一下,就会有互动或者小动画,这里统统没有,只有固定的几张卡牌,鼠标单击一下,牌就瞬间出现在场上。
双方攻击动画也没有,比拼的时候,只是一个血量和攻击力的加减法,看起来相当粗糙。
这也是没有办法的事情,时间短、经费不足,开发还处于初级阶段。
不过郭凡试玩后发现,这已经有了炉石的一点影子了,不过变化也挺大,毕竟炉石是老外设计师做的,而西游是国内的文化产品。
郭凡是游戏设定的提出者之一,游戏方式他掌握得很好,在轻松击溃了电脑对手后,接着界面就恢复到了本局刚开始的模样。
目前摸牌系统还没做好,卡牌也只有二十多张,有些更是白板卡牌没有描述,所以翻来覆去都差不多。
“怎么样郭哥,提点意见。”安飞迫切的说道。
安飞对郭凡可是绝对的信任,堪称小迷弟,郭凡说啥他都听。
郭凡放下鼠标,转头说道:“大体路子是对了,不过风格还不明显,没有做出特色。”
安飞就招了招手,把负责游戏项目的几个人都叫过来,现场聆听郭凡的指导。
“我个人的意见啊,仅供参考。”
郭凡先给他们打了个预防针,免得成为他的一言堂。
他接着说:“这款游戏,画风偏幼了,类似卡通风格,这无疑会受到孩子们的欢迎,但我觉得,西游这个题材,应该设计为老少皆宜,卡通风格就不合适了,要偏庄重、厚重,有历史底蕴的那种感觉。”
游戏的美工点点头,把这条记了下来。
游戏设计师牛健茗说道:“也对,现在家长都反对孩子玩游戏,他们消费能力有限,还是要以大学生,到中年人为游戏主体,这样卡通风格就不受欢迎了。”
他们现场讨论过后,觉得郭凡的意见很好,他们虚心接纳,回头就把立绘风格给改了。