c那边接点任务,找找村里走丢的牛,或者痛击想混到村里搞小偷小摸的盗贼。
战斗吧,倒也就那样。
动作流畅,也能招架、弹刀之类的,体验还算是不错。
逆天堂毕竟也有着相当丰富的动作类游戏制作经验,基本功是绝对扎实的。
但玩了一会儿,陈听泉就发现了两个十分糟糕的问题。
首先,这战斗未免也太单调了吧?
明明系统里边有法宝,也有法术,但陈听泉的角色啥都不会,就只能拿着把破剑在那砍,甚至连特殊的战技都没有。
前面五分钟、十分钟的时候,觉得还行,打野兽就多用闪避,打盗匪就多用招架,也算是有最基本的动作类游戏乐趣。
可玩了一会儿之后,全都是老一套,属性也基本不见提升,这就让人很恼火了。
其次,这大地图怎么荒无人烟啊!
《逆天行》明显也是用了无缝大地图的技术,不论是远处看到的群山,还是飘着炊烟的村落,都是可以到达的。
但关键问题在于,这大地图实在是太空了!
与之形成鲜明对比的,就是《无尽幻想传说》了。
《无尽幻想传说》和《无尽幻想传说2》作为大世界玩法的标杆作品,几乎做到了每隔一小段距离就有一个可玩元素,或者是战斗宝箱,或者是解谜宝箱,或者是可收集要素。
再加上各种各样的主线和支线任务,这就让玩家在玩的时候一直都有事情做,游戏体验很充实。
但《逆天行》就恰恰相反。
看到一片茂密的树林,陈听泉下意识觉得,这作为一个地标区域,肯定得有点什么特殊的东西吧?不管是强大的猛兽也好,还是仙人洞府或者特殊的收集道具也罢,总之得有点东西才符合常识。
可他进去转了一圈,除了打到一只野猪、砍了一些木材之外,就再也没有其他的东西了。
离开小村子之后,陈听泉操控着自己的角色漫无目的地到处走,自己都有点怀疑人生,不知道自己该干什么。
只能说,太特么真实了!
真实的仙侠世界,估计就是这个德性。就像古代社会一样,人类的活动区域很有限,除了小村落