嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第170章 百万负面情绪值!(4/5)
挨揍!

    显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化。

    因为他俩根本没法无伤通过前两个阶段,能不能打进第三阶段全靠运气。即便打到第三阶段了,身上的消耗品和道具基本上也都完全消耗殆尽,而且他们对这种全新的战斗模式没有太多的练习机会,也完全不适应。

    但不管怎么说,这一阶段的大将军第三阶段也已经足够给玩家造成巨大的困难。

    “顾凡,你是怎么做到让玩家们如此受虐,竟然还有不少人能坚持下来的?

    但这也给他带来了更持久的痛苦。

    弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会。

    而《飞升》这款游戏呢?

    对此,一直在受虐的莉莉丝很有发言权。

    “感觉这游戏的难度也太高了吧?

    之前逆天堂在短期内收集负面情绪最多的,应该是《西西弗斯》这款游戏,在游戏发售后的四五个小时内,大约收集到了73万负面情绪值。

    而后,他眉头微皱似乎有所发现。

    正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。

    “奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?”

    显然,此时的莉莉丝相当高兴。

    “哎,不对劲啊。

    “针不戳!

    在送了这么多负面情绪的情况下,竟然还在坚持?

    终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。

    【来自陈听泉的负面情绪+14!】

    为什么大家会卡在大将军这个地方?

    原因很简单,反应不过来!

    《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。

    按照目前的进度,丁讲师和李文浩想要真的打赢大将军,至少还得再来两三个小时。

    毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100s左右,一般人的话,200s甚至300s也都算是正常水平。

    除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的boss都会有紫条霸体。

    要知