』,必须起到实实在在的筛选作用。
顾凡提议道:“要不,我们做个『地图探索度』的成就系统?”
“哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。”
顾凡解释道:“很简单,就是玩家每走过一个地方,就视为『已探索』的状态。
“只有地图探索度达到100时,才视为通关。
“如此一来,即便没有玩家通关,我们也可以根据他们达成的探索度数值从高到低排序,筛选出那些威胁比较大的玩家。”
莉莉丝不由得拍案叫绝:“妙啊!我早就该想到了,应该定一个弹性机制的!”
《天命卧龙传》为什么会有那么多人通关?一方面是因为游戏出了bug,但另一方面则是因为,标准定得不够有弹性!
只有『通关』和『不通关』这两个选项,一旦出bug就有些难以挽回。
而地图探索度100这个目标,就相当有弹性。
这次应该能筛选出足够有威胁的玩家群体重点盯防了!
莉莉丝很高兴,顺走一包薯片之后,就开开心心地修改设计方案去了。