每一个法术的力量。
不同的元素微粒之间的亲和性、魔纹为什么能更好的传导魔力,并激发出其中元素微粒的特性等等。
这还都只是最基础的内容,单单是地水火风四大基础元素微粒的特性,以及如何将其约束在法术模型之中,就足够李斯费脑筋的了。
更别说是那些更高层次的应用,比如多元素组合魔法中魔纹序列以及元素微粒的兼容问题,如何用基础元素去撬动高等特殊元素的力量,诸如光明元素、死亡元素、空间元素等等。
这些让李斯如同回到了那炎热痛苦的高三下学期,面前桌上堆积如山的教科书和补习资料。
并且还有一个非常大的不同,那就是前世游戏中,学习职业知识对于玩家来说只是角色数据的变化,并不是真正学会了如何施放火球术的法术知识。
而李斯并不一样,在获得【博巴卡的奥术手记】的时候就发现了,自己脑海中是真正出现了相关的知识。
但同时也存在一个隐患,那就是出现在自己脑海中的知识,自己只是记住了,而不能实现熟练的运用。