出现在了所有人的面前。
在电影镜头的运用下,随着画面不断切换,剧情慢慢展开,大军压境、原本平静的小镇被战火毁灭,战争中民众陆续死亡结合刚刚松野泰已的诉说,所有人一下就和现实联系起来,感受到了松野泰已想要表达的感情。
一个充满对战争讨论的故事逐渐拉开了序幕。
虽然并没有利用3d技术,但是45度视角打造的伪3d效果,并没有让玩家产生距离感。
通过电影镜头的应用,一下让玩家沉浸其中。
尤其和前世sfc主机版本相比,这一次gp主机版本更是加入了全程语音,更是让代入感提高了一个等级。
简直就像是经历一个史诗故事。
而随着松野泰已一边进行游戏、一边解说。
除了恢弘的世界观,一个包含了城堡、海岸、油田、驿道、水道、村庄、遗迹、墓地、森林、沙漠、草原、峡谷、丘陵、火山、湿地、高原、冰原、神殿等各种场景,涵盖了现实世界中不同维度大陆、海洋风貌的庞大世界,也慢慢展现出来。
虽然游戏画面还只是开篇的城镇,还没有完整的体现出松野泰已口中的丰富场景,但是听着松野泰已的解说,所有喜欢战旗游戏的玩家一下就兴奋起来。
而且不仅仅是世界观和地图的设定让人振奋,因为采用了45度视角的伪3d效果,也让《皇家骑士团2》的战斗方式和之前的战旗游戏完全不同了。
3d地形的加入,让玩家需要考虑的不仅仅是敌我移动距离和攻击范围,更要考虑不同地形效果和地形高低差对战斗造成的影响。
比起《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》这些标准的战旗游戏,《皇家骑士团2》战斗方式变得更加丰富、也更加复杂了。
“我们一共为游戏设计了35种地形,每种地形对于近战、远程以及不同属性攻击都有不同的加成效果,有些地形还有一些特殊效果,比如河湖海地形,需要角色有浮游技能才能进入;熔岩地形,需要等到停止活动后才能通过;一些特殊地形还可以被破坏或者防止障碍物阻挡敌人在战斗中,丰富的地形让玩家将拥有更多的策略选择!”
松野泰已一边解说,一边熟练的攻击着敌人,