没有任何3d游戏可以参考。
到底要如何控制移动?如何控制视角?如何进行游戏?
此时也困惑着游戏之神宫本茂。
“如果是刘川,他会怎么做呢?”
坐在办公桌前的宫本茂,不由自主的想到了刘川,之前两人可是时常交流一下游戏开发经验。
但显然现在不是一个交流的好时机,恶龙和任天堂即将开始正面竞争,各为其主的两人,在一些关键技术上,此时不可能100分享。
想到这里,宫本茂不由无奈的摇了摇头,拿出了一本ucg出版的‘gp主机专刊’翻阅起来,想要获得一些启发。
看着看着,宫本茂就把注意力放到了gp主机的‘类比摇杆’上。
这两个摇杆显得很突兀,增加l2 r2这些按键,宫本茂都能理解,毕竟随着游戏越来越复杂,需要的按键也越来越多了。
但唯独对于这两个摇杆的作用,宫本茂一时也猜不透。
如果只是为了还原街机游戏的手感,只需要增加一个就好,为何要增加两个?
恶龙公司肯定不会费力不讨好、故意把这两个没用的东西放到手柄上,这两个摇杆一定有什么特殊的作用。
宫本茂开始低头沉思起来,思考着这两个摇杆对于游戏的意义
而除了硬件和游戏的研发,任天堂的宣发部门也运作起来,开始投入重金为《超级大金刚》造势。
《fai通》以及其他各种游戏杂志、甚至就连《ucg》杂志上,都开始刊登起了《超级大金刚》的宣传广告。
ucg虽然是恶龙集团旗下的游戏杂志,不过作为一个公正、全面、中立的游戏杂志,为了打造自己的权威品牌,ucg可并不排除任天堂的游戏,何况还有钱赚。
甚至除了宣传游戏,前段时间ucg杂志还为索尼的ps和世嘉的ss主机同样出过专刊,并且销量非常好。
在铺天盖地的杂志宣传之下,一时间,全霓虹国的游戏玩家都被sfc上的这款重量级游戏惊艳到了。
3d人物、绚丽的森林场景、多层动态背景
sfc的玩家们从没想过原来sfc也能做成这么绚丽的3d游戏来,这画面看起来可