叫《吉他英雄》,我需要hal研究所开发一款类似吉他的外设装置,玩家可以按照游戏提示,按下正确的吉他琴弦,演奏出完整的音乐”
说着刘川就一边解释,一边给岩田聪看起了策划案中的游戏玩法。
虽然比起《劲舞革命》的四方向玩法复杂了一些,变成了5个按键的玩法;由上升方向键、变成了下落式按键,但是两者的玩法其实非常相似,很快岩田聪就明白了游戏的玩法和原理。
“老大,我明白了,只是hal研究所的这些工程师们似乎都不懂吉他,也许要咨询一下专业的吉他高手,怎么才能完美的模拟出吉他的演奏方式。”
“而且我有个疑问,为什么不直接模拟一款电子键盘游戏?这种下落式的游戏玩法,对于键盘来说更加容易理解吧,而且还可以为游戏设计更多的按键,让游戏更加刺激!”
岩田聪提出了自己的疑惑,从屏幕中下落式的音符显示来看,平置的键盘似乎比起横置的吉他更加容易理解。
“岩田,游戏最主要的目的是让玩家收获快乐,并不一定是按键越多越快乐,虽然键盘确实更容易理解,但是成为吉他手才是每个男孩的梦想吧?抱着吉他在众人的注视下弹奏出自己喜欢音乐,绝对是一件超酷的事情!键盘虽然也很优秀,但是这种感觉可是和吉他完全不同的,吉他是独一无二的,你想一想有哪个音乐明星是演唱会上是抱着键盘的?”刘川笑着解释道。
岩田聪立刻恍然大悟,回想自己看过的各种乐队表演,几乎都是吉他手抱着吉他在前面踩着音响和乐迷互动,键盘手可很少有这种互动、露脸的机会。
“老大,我明白了,你说的有道理!吉他确实更酷一些!”
“嗯,不过岩田,以后如果《吉他英雄》取得成功,也许我们也可以尝试推出其他乐器的模拟游戏,不仅是键盘,贝斯、甚至也可以尝试一下架子鼓,组合成一个简易的乐队框架,可以让玩家和好友一起体验乐队演奏的快乐!”刘川继续补充道,并没有完全否决岩田聪的想法。
毕竟前世街机厅也确实有各种键盘、架子鼓之类的音乐模拟游戏,只不过热度都没有《吉他英雄》高罢了。
同样,和跳舞毯一样,《吉他英雄》的外设依然要推出家用机