友社旗下的游戏分公司,很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。
1985年,经历一年多的磕磕绊绊,聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。
游戏卖了几万份,虽然不多,但是却让宫本雅史自信心爆棚。
这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了!
1986年,电友社电脑游戏分部正式独立,更名为史克威尔软件,宫本雅史担任总裁,坂口博信出任软件研发部部长。
可以说时间上史克威尔几乎和恶龙公司同时成立,但是一想想恶龙公司如今的风光,宫本雅史不由得摇了摇头。
自己当初的机遇可是比恶龙公司要好太多了。
史克威尔刚独立没多久,任天堂的横井军平就找到了他,邀请史克威尔开发游戏,来帮助推广任天堂的磁碟机。
当时宫本雅史以为这是一个绝好的机会,毕竟任天堂可是游戏机的绝对霸主,抱紧任天堂的大腿绝对会给公司带来绝大的利益。
于是史克威尔联合另外六家小型游戏公司,成立了fc磁碟游戏原创组织,不遗余力的连续推出了十一款磁碟系统游戏。
结果没想到磁碟系统并没有成功,两年时间史克威尔也完全没有赚到钱,反而越做越穷。
剩下的资金也只足够开发一款游戏,众人商量一番后决定放手一搏。
承载着史克威尔所有人梦想的《最终幻想》被开发了出来。
宫本雅史更是压上公司所有资金,生产了40万份卡带,准备一绝生死。
赢了继续自由开发游戏,输了只能灰溜溜回家继承老爸的电友社
结果让史克威尔众人意想不到的是,《最终幻想》的发售日,竟然和恶龙公司临时决定制作的《去月球》撞在了一起。
面对《去月球》这个刘川在恶龙嘉年华上制作、感动了无数人的游戏,初生的《最终幻想》完全不是对手。
《最终幻想》首周销量只有3万份完全没有达到预期成绩。
原本史克威尔还希望《去月球》风头过去后,《最终幻想》销量会有所提升,毕竟两个游戏不是一个平台。
但是接下来《最终幻想》却又遇到