大的画面能力,游戏还原度相当高,远远超过了fc上的移植游戏。
而除了这些游戏,哈德森更是公布了不少即将发售大作,尤其是恶龙公司的《去月球》也赫然在列,公布了最终的发售日期,12月20日。
pce成功取得了开门红,首发一周,销量就成功突破了20万台。
看的一众第三方跃跃欲试,世嘉高层一阵眼红,只有高傲的任天堂依然毫不在意,20万台而已,不足为惧。
而在陆续发售的游戏支持下,pce持续热卖着,尤其是11月发售的《功夫》更是一时间成为了玩家口中的爆款作品。
刘川也抽空玩了一下这个游戏,一阵皱眉,在他眼中这游戏只能说差强人意。
游戏的玩法很简单,玩家要控制一个类似李小龙的角色,战胜一个又一个的敌人,重复的场景,僵硬的动作,很是无聊,游戏手感也不如fc上的《成龙踢馆》。
但是这个游戏最大的亮点则是一个几乎有半个屏幕大的角色,习惯了fc时代的像素小人,还是第一次在屏幕上看到如此清晰巨大的角色。
这着实震撼了所有玩家,就连恶龙公司休息室中,员工们每天玩的也都是《功夫》。
不过比起玩家单纯玩游戏,他们更多了一些学习研究的目的,毕竟作为游戏公司,可是要随时关注游戏玩家的热点。
不过几天后众人也发觉,这游戏除了一个巨大的角色,其余就没别的了,游戏玩法也太无聊了
一时间,休息室的游戏立刻又换成了《樱花格斗》,虽然这款游戏还没有正式发售,还处在卡带制作期间。
但是可并不影响恶龙公司的员工提前玩到这款独一无二的作品。
在他们看来,比起pce上的《功夫》,这款《樱花格斗》明显更应该被称作功夫!
虽然是q般人物,但是拳拳到肉,夸张爽快的必杀技,都让人玩的不亦乐乎。
而除了这些,《樱花格斗》与前世《热血格斗》只能支持两人对战,还有两个npc角色参战不同。
在使用fc的外接拓展设备后,《樱花格斗》最多可以支持4人同时对战!
这一下让游戏变得热闹起来,休息室里经常传来员工