0的3d游戏都只支持glide api,可以说,当时的3d游戏都是“3dfx独占”的。
没办法,谁让3dfx的显卡,在这个时期就是独领风骚的存在。
对微软来说,怎么可能让外人主导自己系统下面的3d图形api?
要知道谁掌握了pc上的图形api,谁就可以影响pc上大量的游戏工作室。
进而就可以利用这些游戏工作室,推出自己的游戏主机,从而把自己变成游戏平台,染指游戏分发。
比起纯卖个硬件、或者只买个操作系统拷贝来说,这无疑拥有更大的商业成长空间。
微软也一直是有开拓游戏主机市场的计划,当然不会允许3dfx继续存在下去。
所以,这是必须赢的战争,必须干掉3dfx的glide api,才能让微软成功开启下一步计划。
那李皓当然不会让微软如意,在3dfx败诉濒临被收购命运的时候,果断就在中间插了一手。
一来是想要通过3dfx,弥补上在显卡领域的短板,而且3dfx在1999年初收购了着名的显示卡生产厂stb,也是有自己的芯片生产能力。
利用3dfx的现成平台,可以为国内培养大量设计和生产人才。
二来麒麟系统也不可能去用微软的api,那直接用3dfx现成的,去和微软打擂台,这样才能算是势均力敌。
微软和英伟达都没想过李皓会这么突然插上一手,要知道李皓可真是等3dfx陷入绝境时,才出的手,让他们感受到了什么绝处逢生。
相比于英伟达公司,给出的7000万美元和100万美元的股票收购条件,李皓可就要大方多了。
豪横的甩出了一亿四千万美元的现金,另外还给出了相应的未来期权。
英伟达那里见状,也赶紧提高了报价,在他们看来,只有死了的3dfx,或者是在它们手上活着的3dfx才是最好的。
只可惜英伟达这个时候,还不是后世的那个巨头,毕竟这个时期,显卡的总市场份额就摆在那里。
今年的它的总市值才644亿美元,都还没有李皓手里的现金多。
微软倒是也愿意插