透,有些则是纯粹的门外汉。
像魔都,燕京这些超级大都市,都办过不下一届赛事,城市负责的官方领导对游戏行业的发展了然于心。
深城是第一次举办全国赛,则显得比较外行。
比赛的流程是效仿魔都交流会的,但是又没完全效仿,将设计师展示卖点环节取消,改为直播后专门采访。
以答疑的方式向屏幕前的观众们展示自家游戏的核心竞争力。
又临时搞了个线下展台,多方推广。
属于想办事,但又没经验,处处彰显着一种外行的气质。
因此。
才会搞出来陆离这么一个不按常理的出牌的镐子,直接将风头出尽。
之后其他接受采访的设计师不论说什么已经不能让观众注意了,因为阈值提高了。
噱头有了,但不是比赛,而是个人,这让主办方有些尴尬。
现场氛围有些微妙。
他们是为自家参赛工作室撑场子的,立场自然更偏向自家游戏工作室。
灵境的耀武扬威,直接让孟江南成为了众矢之的。
陆离,你这个小子可害苦了我呀!
虽这么想,但孟江南心里可高兴了。
脑袋昂的老高,一如陆离之于其他设计师。
“孟部长,你们魔都的这个灵境什么来头?”
深城负责人赵荣升看向孟江南:“他说的二代fps射击游戏有搞头不?”
“有啥搞头啊,我听都没听说过。”
没等孟江南接话,江省官方负责人郝世聪淡淡道:“这某些游戏厂商啊就是喜欢搞这些华而不实的东西,踏踏实实做游戏不行吗?”
“怎么,吓到你们了?”
没成想,孟江南也很刚。
“接受不了新事物,迟早被拍死在沙滩上。”
“当初灵境一款《逃生》刚发布时受到的质疑比现在大多了,结果呢,直接逆风翻盘。”
众人脸色一黑,在说他们这群老家伙是前浪呢。
“辉煌一刻谁都有,别拿一刻当永久。”
“谁不知道《逃生》能在魔都赛区脱颖而出是沾了海外市场的光,不然灵境在国内