,电流又通过水面扩散了出去。
整个水洼范围内的三个怪物同时被电击。
蓝白色的闪电光芒照亮了整个画面。三个怪物在电光中抽搐了半秒钟,然后扑通扑通全倒在了焦黑的地面上。
会议室里,十二个评测员全部从椅子上站了起来。
没有人说话。
杰森的嘴巴张着,合不上。
他当了二十三年的游戏评测员。
从PS1时代一路走到现在。
他见证过无数次所谓的“次世代革命”。
更高的分辨率,更真实的光影,更精细的毛孔,更逼真的子弹穿透效果。
但所有的那些“革命”,本质上都是在同一条路上往前多走了几步。
今天他看到的东西,不在那条路上。
这是一条全新的路。
一条把“世界的底层物理和化学法则”做成游戏机制的路。
火会蔓延。风会改变火的方向。热空气会上升。金属会导电。水会传导电流。木头能浮在水面。冰块遇热会融化。
每一个元素之间的互动关系都是真实的。不是预设的。不是脚本触发的。是基于一套完整的底层物理化学引擎,实时运算出来的。
“OhmyGod……”
马修的声音在发抖。他不是在感叹。他是真的在呼唤上帝。
“杰森……这个游戏……这个游戏没有用任何高端芯片的运算力去堆画面。它把所有的运算力,全部用来模拟这个世界的物理法则了。”
杰森终于合上了嘴巴。
他懂了。
三十年来,整个西方游戏产业都在走同一条路:用更强的芯片,渲染更真实的画面。
所以他们需要7纳米,需要5纳米,需要光线追踪,需要每秒120帧的4K分辨率。
但陈默走了一条完全相反的路。
他不追求画面的真实。
他追求世界的真实。
在这个赛璐璐水彩画风的卡通世界里,每一棵草、每一滴水、每一阵风、每一道闪电,都遵循着真实世界的物理和化学法则。
而运算这些法则,根本不需要7纳米的顶级芯片。
一颗14纳米的老旧芯片就够了。
因为物理公式不吃像素。
这就是降维打击。
这就是用底层逻辑碾压表面繁荣。
杰森回头看了一眼他身后那台PS4pro。
那台主机的芯片制程是5纳米,内存带宽是每秒896GB,能渲染出照片级别的真实画面。
但在它运行的所有游戏里,草地着火就是播放一段动画。闪电劈下来就是掉一格血。水永远只