的动向被对方全部知悉,对方的种族领袖,可以及时作出调整,进行种族成员飞调,进行重重围堵。
相当于一方是在人家眼皮子底下行动,而上位种族则是可以以逸待劳,以及专门设下各类埋伏。
正常相邻的两大种族之间,实力接近,遇到这种规定,可以说99的挑战者种族,都会倒在这一步上。
第二点:斥候人数限制。
坐标刷新,是基于挑战者种族的大部队人马的,而针对不同序列排名,万族战场允许挑战者种族派出一定数量的斥候,进行情报打探。
斥候的坐标,不会暴露。
但人数的限制,分三档。
第一档为万族前一百序列,可派出不被暴露坐标的十万之数的斥候;
第二档为万族前一千序列,可派出不被暴露坐标的一万之数的斥候;
这也是许坤为何派出了月蝉儿和六月女在内的一万名皎月灵猫的原因,猴族派往影狼一族的斥候数量最多就一万。
第三档就是千名之后,入了万族序列的其余种族,只能派出一千之数的斥候了。
结合这两大战场规定,也就决定了一旦有下位种族打算挑战上位种族的时候,就需要结合有限的情报收集,做好全盘的战争部署。
一旦大军开拔,那就没有回头路了,如果不能成功,那种族就会遭遇重创,届时,不仅上位种族会来讨伐你,原本实力不如你的下位种族,也会来挑战你,你的种族则成了夹心汉堡。
第三点规定:种族中枢和战略点坐标。
这是决定下位种族是否能挑战成功上位种族的关键。
所谓种族中枢,就是许坤他们登陆的猴族中心点,这个坐标点,只有本族和其他被同意进入的他族成员能知晓。
算是一族战场的大本营了。
种族中枢有两个作用,一个是种族领袖只有呆在这里,才能统筹全域,一旦离开,就无法观察种族战场的其他情况了。
而第一阶梯战,战场规定只有三境及以下的种族成员可以参战。
所以对于那些派遣强者担任种族领袖的种族,那么种族中枢,就成了限制他们活动范围的点,有六境强者的种族,那该族的种族领袖,就需要